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第290节

 

小时候期待过年,长大了害怕过年,但显然,现在的周东升并不需要害怕。

“回家过年咯,有什么事情,等明年再说吧,是时候给自己放个假了。”

想到这里,周东升伸了个懒腰,反正其他琐碎的事情都不需要他操心了,无事一身轻,想走就走。

发了条信息给自家老母亲报备一下,周东升就准备即刻启程。

……

有人欢喜有人忧,人家老外可不过年,尼索在线娱乐那边,最近却是有点焦头烂额,甚至可以说是肠子都悔青了。

作为《h1z1》这个爆款游戏背后的公司,他们算是最早看到了大逃杀游戏所蕴含潜力的那批人。

要不然,他们也不会盛情邀请布兰登格林为《h1z1》量身打造出了《h1z1:kg of the kill》的大逃杀模式。

并且凭借着这个模式,率先吃到了大逃杀模式的红利,让《h1z1》迅速席卷全球,成为史迪姆平台上畅销的爆款游戏。

尽管无数玩家都表露了对《h1z1》大逃杀模式的喜爱,甚至有不少新玩家就是冲着这个模式才选择购买《h1z1》的。

但《h1z1》项目组内部却始终拧巴的觉得,大逃杀模式只不过是锦上添花罢了,现在《h1z1》所取得的成功完全是建立在这款游戏本身的基础上。

而生存模式才是《h1z1》真正的核心,毕竟在还没有大逃杀模式之前,《h1z1》就已经得到了诸多玩家的喜爱,并且销售成绩同样不差。

不光如此,项目组依旧固执己见的将人力投入在对生存模式的开发之中,反而是冷落了大逃杀模式。

也正是因为这种理念上的分歧,才让周东升有了乘虚而入的机会,跟布兰登格林一拍即合,另起炉灶去了。

而《h1z1》的项目组显然也不觉得是什么损失,甚至为了保持生存模式和大逃杀模式两个项目可以独立运行,还想出来将两个项目拆分开来独立运营的骚操作。

不知道拧巴的项目组是不是想要用拆分出来后两款游戏,分别独立运营后的数据表现来证明,是生存模式更受玩家青睐,生存模式才是核心一样。

但这种几乎相当于自绝后路的骚操作,直接得罪了一大堆玩家不说,还劝退了不少新玩家。

这就相当于英雄联盟内部为了证明召唤师峡谷才是核心,就直接将嚎哭深渊给拆分出来撇到一边去一样。

众所周知,大乱斗才是老玩家的最终归属。

这样的骚操作显然不是一般人可以想出来的,不过如果是《h1z1》项目组的话,似乎就十分合理了。

毕竟,人家可是连销售排行第一的华夏地区,都直接选择了锁区处理。

兴许在他们看来,这是“壮士断腕”,但是却没想到直接一波大出血,直接把自己送走。

眼下,只不过是历史重演罢了。

华夏游戏之光

而《pubg》免费试玩版自从登陆了史迪姆平台之后,就已经迅速展露出了爆款之姿,直接窜上了榜单,进入了史迪姆平台官方的视野之中。

一视同仁的g胖雨露均沾,该给的推荐和流量倾斜一点没有少,而免费的《pubg》也没有让他们失望,展现出来惊人的流量转化率,效率极高。

仅仅一个星期,就直接打破了史迪姆平台的历史记录,创下了最快突破100万份下载的游戏,同时还保持着极高的好评率。

同时,一举拿下了史迪姆平台含金量极高的周榜单冠军之位。

这款游戏已经在海外游戏市场上掀起了一股让人无法忽视的火爆热潮,仅仅一个星期就缔造了史迪姆平台的历史记录,自然引起了诸多海外游戏公司的重视。

哪怕这只是一款免费游戏,但是这取得的瞩目成绩实在让人无法忽视,尤其是……这款游戏来自华夏一家闻所未闻的游戏公司。

尽管华夏拥有世界排名前列的两大游戏巨头,但这款游戏却不是出自腾达游戏,也不是出自猪厂游戏。

虽然后者占据一部分股份,并且还有布兰登格林这位半道出家的游戏制作人加盟,但是这显然不是大众衡量这款游戏出身的主要因素。

最终还是以游戏主体为准,就像如果布兰登格林还是加盟了蓝洞,外界也不会说这是一款瑞典游戏,毕竟游戏本身依旧是归蓝洞公司,身上有着明晃晃的韩游标签。

而在此之前,华夏游戏市场尽管坐拥鹅厂猪厂两大游戏大厂,但是在世界游戏舞台之上却并没有什么话语权。

尽管华夏游戏市场已经成为世界第二,并且在各方预测之中,将会在2016年超越美利坚,成为全球第一大游戏市场。

但是跟庞大的游戏市场成反比的,恰恰就是令人诟病的创新能力,庞大的游戏市场几乎成为海外游戏的倾销地。

哪怕催生出来的两大游戏巨头,也没有一款足以让世界玩家称道的代表作,尽管鹅厂已经挥舞着钞票全球跑马圈地,连拳头都被其纳入麾下,但依旧改变不了事实。

但是没有想到,两大游戏巨头都没有做到的事情,似乎要被一家名不经穿的华夏游戏小作坊给打破了?

众所周知,从0到1的突破总是最难的,正所谓道生一,一生二,二生三,三生万物。

如果一直都身处于黑夜之中,大家都会习以为常认为这是一种常态,但是当第一缕曙光出现的时候,大家就知道太阳必将升起,而黑夜终将褪去。

这第一缕曙光所代表的意义自然非凡,尤其是随着《pubg》在海外游戏市场不可阻挡的拿下周冠这一华夏游戏从未染指过的成就之后……

《pubg》已然成为了世界玩家眼中,华夏游戏的那一缕曙光,并且这一缕曙光还比他们想象中的更加耀眼。

而打破了史迪姆平台的历史记录之后,《pubg》自然而然成为了诸多游戏展邀请的对象,不少邀请函如漫天雪花一般漂洋过海来到了位于华夏的公司。

事实上,如果是选择海外发行路径,并且延续买断制的传统,那么参加游戏展就是打开销售渠道最重要的手段,甚至没有之一。

唯有先从游戏展上折服诸多游戏玩家,并且形成口碑效应,游戏的销量才能有所保证。

只不过反其道而行的《pubg》免费发行,并且强势拿下了7天100万的历史记录,二者之间的地位就发生了互换。

含金量十足的《pubg》自然就成为了诸多游戏展想要邀请的座上宾,毕竟不同于其他渴望在游戏展上扬名的游戏。

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