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所以卫骁的九弧光才来得这样轻而易举。
这就是荣光第一辅助?
这就是曾经的f, 那支神之队的队长?
果然厉害!
有些事听得再多都不如切身体验一下。
晏队这辅助也太让人舒服了,打个比方,菜哥好歹也是中国赛区第一辅, 和晏队比起来,宛若小太监和皇帝陛下。
真的是差太远了!
抱着豆哥补觉的菜哥:“阿啾!”喷嚏震天响。
卫骁向来不吝于夸奖:“晏队牛逼。”
晏江:“……”
卫骁劈里啪啦打字:“刚才的控制绝了, 光弹的弹控不是随机的吗?也能控到这个地步?”
神牧的光门是个玩家指向性技能, 只要放得准,只要预判够, 框住人不难, 难的是光弹。
光弹也算神牧的核心技能, 会连续在几个目标之间回弹,落在谁身上就是一个短暂僵直,时间很短, 但因为它的来回弹,用得好团战里能发挥不错的效果。
当然也就是不错,因为这个技能不可控性太高, 比如光弹轨迹,光弹移速, 光弹每次产生的僵直时长……
这些数据都很细节, 想要全部把控几乎是不可能的事。
然而晏江可以。
晏江:“因为光门。”
这四个字让直播间的观众们一头雾水:“啥,啥意思?”
“光门怎么了?”
“因为光门什么?”
观众们不懂, 卫骁却是秒懂:“原来如此!”
紧接着他又惊讶了:“你对神牧了解得也太透彻了吧!”
晏江没再接话。
弹幕有人悟了:“我懂了!晏神之所以能把光弹控得这么准,能让一个看似不可控的技能稳稳地定死龙坑里的敌人, 凭借的是光门给出的范围……”
这人道出了真谛。
光弹在大范围内的确很难确定那些细节, 可局限在光门内,倒真有可能算出来。
“e……道理我都懂,可即便在光门内, 要在那么短时间内判断出敌人的站位,选中目标,给出光弹角度,同时算出光弹轨迹和移速……”
“对不起打扰了,我不配玩神牧!”
一局5v5,晏江展示了一个辅助的极限控场。
卫骁的确是状态不好,心神也真的不宁,可打到中后期,他完全浸入游戏,三路厮杀,怼得对面没脾气。
情绪不佳、状态不好、心情不爽。
没关系,随便玩就行。
晏江轻而易举调动起他的全部战力,怼天怼地怼空气。
victory!
卫骁盯着结算面板看了好半晌。